La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico.
Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2020 · UOCPress Comunicación, 48
216 p. · 15,5 x 23,5 cm · · ISBN 978-84-9180-720-9 · 22 € · castellà
Matèria: Economia, finances, empresa i gestió : Indústries dels ordinadors i videojocs
La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en lo...
(Editorial UOC, S.L., 2020) · 22 €
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