Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro
Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2016 · TIC.CERO, 64
130 p. · · ISBN 978-84-9064-876-6 · 6 € · castellà
Matèria: Societat i ciències socials : Equipament i tecnologia educatives, aprenentatge assistit per ordinador (CAL)
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 136 pàg. · 14 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 136 pàg. · 14 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 136 pàg. · 6 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferen...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 130 pàg. · 12 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferen...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 130 pàg. · 12 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 142 pàg. · 15 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 140 pàg. · 15 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 140 pàg. · 6 €
La innovación tecnológica se ha convertido en parte de la nueva retórica sobre la modernización de las sociedades avanzadas. Bajo este discurso determinista se esconde un ...
(Editorial UOC, S.L., 2013) · 86 pàg. · 11 €
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(Editorial UOC, S.L., 2010) · 86 pàg. · 10 €
"Las tecnologías de la información y de las comunicaciones ya no son sólo una herramienta de automatización de los procesos y de mejora de la productividad de las empresas...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 116 pàg. · 11 €
Las previsiones de los expertos indican que en 2050 la población mundial habrá alcanzado ya la cifra de los nueve mil millones y se calcula que el setenta por ciento de los ...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 124 pàg. · 12 €
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