Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografÃa y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro
Barcelona: Editorial UOC, S.L., 2015 · TIC.CERO, 64
130 p. · · ISBN 978-84-9064-856-8 · 12 € · castellÃ
Matèria: Societat i ciències socials : Equipament i tecnologia educatives, aprenentatge assistit per ordinador (CAL)Â
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 136 pàg. · 14 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 136 pàg. · 14 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En l...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 136 pàg. · 6 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferen...
(Editorial UOC, S.L., 2016) · 130 pàg. · 6 €
Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferen...
(Editorial UOC, S.L., 2015) · 130 pàg. · 12 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 142 pàg. · 15 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 140 pàg. · 15 €
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse l...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 140 pàg. · 6 €
La presente obra persigue responder a las cuestiones clave para la comprensión y el análisis crÃtico de la cultura visual contemporánea. Se abordan los nuevos conceptos bÃ...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 98 pàg. · 10 €
Las personas mayores suponen el grupo más amplio en riesgo de quedar al margen de la sociedad informacional. Los procesos de inclusión frágiles en el uso de las TIC de los ...
(Editorial UOC, S.L., 2012) · 136 pàg. · 12 €
Hace mucho tiempo que las redes sociales dejaron de ser una novedad, lo que ha obligado a los profesionales del sector a reorientar su trabajo para transformar en profundidad ...
(Editorial UOC, S.L., 2014) · 78 pàg. · 5 €
La creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son cada vez más actividades frecuentes de muchos niños y adolescentes. La principal preocupación es la segur...
(Editorial UOC, S.L., 2011) · 112 pàg. · 5 €
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