Mi intención con este texto es hacer un recorrido por los inicios de la historia de la animación para comprobar que la animación hecha en España durante los años cuarenta del siglo XX sigue vigente. Esto es así gracias a que se gestó un engranaje técnico, artístico y humano con suficiente madurez y del que nos seguimos nutriendo hoy en día. Sin saberlo, encontramos principios tradicionales como el de aplastar y encoger un personaje en los actuales largometrajes 3D; o nos topamos con la inserción de una panorámica continua típica de la truca multiplana tradicional en los videojuegos de plataforma con su efecto parallax, que permite perseguir al protagonista saltando de plataforma en plataforma. El estudio de films de nuestra historia animada, combinado con un panorama contextual más amplio, enriquecerá la concepción de aquellos derivados que utilizan el mismo lenguaje actualmente: videojuegos, animación 3D, animación tradigital y realidad virtual.
Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica, 2024 · UPCgrau, 23
200 p. · 17 x 24 cm · · ISBN 978-84-10008-75-5 · 16 € · castellà
Matèria: Arts : Cinema d'animació
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