La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en lo...
(Editorial UOC, S.L., 2020) · 216 pàg. · 22 €
La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en lo...
(Editorial UOC, S.L., 2020) · 22 €
La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en lo...
(Editorial UOC, S.L., 2020) · 7 €
Sin duda, el terror se hace más amenazante cuando el monstruo, el mal demoníaco o los sucesos paranormales abandonan sus moradas habituales y se refugian en el hogar. La cas...
(Editorial UOC, S.L., 2019) · 190 pàg. · 7 €
Sin duda, el terror se hace más amenazante cuando el monstruo, el mal demoníaco o los sucesos paranormales abandonan sus moradas habituales y se refugian en el hogar. La cas...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 190 pàg. · 20 €
Sin duda, el terror se hace más amenazante cuando el monstruo, el mal demoníaco o los sucesos paranormales abandonan sus moradas habituales y se refugian en el hogar. La cas...
(Editorial UOC, S.L., 2018) · 190 pàg. · 20 €
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